TEMARIO:
Esqueleto Bípedo: Introducción a Character Studio, funciones básicas del programa, flujo de trabajo. Concepto de cinemática directa e inversa en Character Studio. Creación de bípedos, características, uso de huesos para extremidades y prolongaciones extra.
Ajuste de la geometría del bípedo a distintas mallas: objetos antropofórmicos, personajes fantásticos, animales y humanos. Physique: Utilización y edición de envolventes rígidas y deformables, creación de rutinas animadas de comprobación de ajuste de malla, ajuste de áreas de influencia mediante vértices. Simulación de músculos y tendones mediante Physique, funcionamiento y ajustes con la herramienta links. Animación por Huellas. Solicite temario completo via e-mail: info@nuevaescuela.net