TEMARIO:
CONCEPTOS GENERALES E INTERFACE: Introducción a la animación 3D. Descripción de software y hardware 3D. 3DSMax, historia y presente. Interface: descripción de las diferentes áreas y comandos que conforman al programa. Introducción al espacio 3D: convenciones a utilizar. Transformaciones: traslación, rotación y escala. Creación de cuerpos simples a partir de primitivas (cajas, esferas,, etc) y defeormaciones básicas. Ejercicios. MODELADO: Operaciones booleanas (suma, resta, unión entre objetos). Deformaciones con modificadores. Creación de objetos simples de apariencia orgánica. Modelado con líneas. Extrusiones de los tres tipos (Extrude, Lathe y Loft.) Ejercicios.
MATERIALES: Conceptos acerca de materiales y texturas. Texturas procedurales y bitmaps. Creación de materiales standard. Navegación de un material. Mapeo, diferentes tipos. Asignación de múltiples materiales a un mismo objeto. Ejercicios. ANIMACION: Introducción a la animación 3D. Base de tiempo en función del destino o soporte de la animación terminada. Diferencia con la animación tradicional. Keyframes de posición, rotación y escala. Interpolación entre keyframes (IN-OUT) Generación de detenciones transitorias en la animación. Editado de una animación ya realizada (Track View básico) Ejercicios. Trabajo final.