TEMARIO:
- Conocer la interface del software 3DS Max versión 9, paneles barra menu principal, barra herramientas, linea de tiempo, paneles crear-modificar-jerarquía-display y sistemas. Primer aproximación a las geometrías primitivas y extendidas.
- Compound Object: pro-boolueanos, pro-cut, loft, terrain, morph, scatter, conform, connect, blobmesh, etc.
- Aprenderemos el uso de shape-spline: línea, arco, elipse, etc. Sus transformaciones desde el panel crear y modificadores para splvarios de los modificadores de objeto-espacio, transformando la morfología de diversas geometrías. Utilizaremos modificadores: bend, taper, strech, noise, etc. Breve introducción a las herramientas de animación.
- Herramientas de animación, auto-key; set-key, uso de claves de animación (key frame), rapido repaso por el graphic editor, animar los modificadores de objeto espacio de la clase 4º.
- Luces standard: target spot; target direct; omni; skay light; etc. Su uso, los tipos de luces, proyección de imágenes, efectos de luces. Cámaras: free y target. Su instalación y uso; depth field (profundidad de campo).
- Editor de materiales. Distintos tipos de materiales y mapas. Su comportamiento con las luces, darle aspecto realista a los materiales. Creación de diversos tipos de materiales: cristal, agua, particle age, etc.
- Efectos especiales: fuerza: push, drag, gravity, wind, etc. Y deflectores con ejemplos de particle sistem.
- Convertir geometrias en malla poligonal editable y modelado básico.
- Conocimiento básico de bone-sinemática inversa-resolutores y skin. Efectos especiales y efectos de entorno. Seteo de render para exportar la película final.